psp版サモンナイト3をプレイしてみた

こんにちは、かえでのです。
今更ですが衝動的にPSP版のサモンナイト3をvitaで購入したので、6日くらいかけて1周しました。
サモンナイト3は昔Vジャンプの懸賞でPS2版が当選して、発売日か前日に届いたのでプレイしてみてからどハマりしてしまい、2とか1も購入した経験があります。
てか、発売日は19年も前なんですね。。。怖っ。。。
実はサモンナイト3のpspのディスクも持ってはいたのですが、ほとんどできないうちに売却してしまったので、実質今回が初めてのようななものです。

追加要素でまずびっくりしたのは、一度見た夜会話の保存→リプレイが可能なシステム!これは嬉しい・・・!
PS2版にはなくて、当時いちいちビデオテープに録画していた記憶がありますwめちゃくちゃ大変だった。。

それからイベントイラストの追加。抜剣覚醒などの印象的なシーンで一枚絵が挿入されて、場面をイメージしやすくなっていました。
とくに護人&リクト&ハイネルの記念写真のイラスト(ギャラリーの「イベント画08」)には泣いた。当時は台詞から想像することしかできなかったものです。
ハイネルもファリエルも、幽霊だから白いんじゃなくて実際にそういう色だったのね(そこ

それと戦闘面ではスキル取得システムが追加されていて、かなり戦闘がしやすく(むしろチート級に)なってました。最大HP&MP追加とか、最終的に移動歩数が5とかなったりね。もう強すぎるね。
ブレイブクリア条件も大幅に変更されていて、途中までは熱心に目指していたのですが、無色の派閥あたりから正直厳しくて…最後はレベル制限ガン無視してレベル上げしてしまいました。(汗
まあ、やろうと思えばレベルリセットとか再戦もできるようになっていたので良いかと。。本当に遊びやすくなっていますね。

ちなみに主人公はアティ、生徒はウィルを選択しました。19年前に初めてプレイしたときと同じです。
せっかくなので簡易的なイラストを描いたり。ツイッターに載せたのですが一応こちらにも。

たぶん雑念で召喚失敗するやつw
実は当時サモンナイト3の二次創作絵が描きたくてキャラクターイラストの練習を始めたようなものなので…間違いなく私の原点のひとつです。今の自分の絵柄に面影があるかはわかりませんが、影響はかなり受けている はず・・?
画力的に進歩があったかと言うと・・・・なんて言うのはやめておきます

他のシリーズのプレイ状況は、サモンナイト4はPS2版を2周、サモンナイト5はPSP版を1周、サモンナイト6はなんと未プレイなので早めにvitaで揃えたいです。(1と2は既に入ってる)
vitaさえあればメインタイトルが全て遊べるのは良いですね。ただvitaのpsストアが終了するなんて噂もあったらしいので早めに購入したいと思います・・・一応撤回されたんでしたっけ、あれ。

それでは!

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かえでのマイクラ2 Part9. 蜘蛛トラップ作り

こんにちは、かえでのです。
今回は、またまたトラップ作りです!

というのも…またまた拠点近くの洞窟で見つけてしまったんです。
蜘蛛スポナー

座標は(46,195)
高さ17なのでわりと深いです。

とりあえず地上目指して掘ってみます。
危険な真上掘りw

出た~。村の近くでした。
ちょうど左の柵の向こうに以前作ったスケルトントラップがあるので、行き来するのは簡単そう。

例によってスポナー周りの空間を作りました!

そして、スケルトントラップの横から蜘蛛スポナーに向かって斜め下に掘っていきます!

階段を敷き詰めて、蜘蛛スポナーまでの通路が完成!
一度できてしまえば移動が楽w

蜘蛛スポナーの水路は2列にします。
あとはただホッパーに向かって水を流すだけw
てかホッパー4つもいらないね。

水路にマグマブロックを敷き詰めれば、流されながら勝手にダメージを受けて処理されます。
今回は経験値トラップではないのでこれでOK。

水路を途中で一段下げて、ホッパーの手前で止まるようにしました。

そこ水止まるんか~い。
もう一個手前ですね。

ホッパーの上は上付きハーフブロックです。
これで蜘蛛は通れない上にアイテム回収が可能になりました!

ゾンビトラップと同じように、水路に向かって水を流します。
もう湧いてるしw

良い感じに流れていきますw

こちらは処理部。
順調にダメージを受けてますw
蜘蛛は壁を登ったりしないのかな?と思いましたが大丈夫みたいです。

めっちゃ湧いてるw

ホッパーはチェストにつないであります。
待機しているだけで蜘蛛の目と糸が手に入ります。

ちなみに、蜘蛛が倒れる前に一度でも殴っておけば

経験値も入りますw

しばらく放置したら糸が溜まっていました!
糸は交易やクラフトで結構使えるので嬉しいですね。
ゾンビトラップなどの経験値トラップと違って、ただ流すだけのお手軽仕様なのでとっても簡単w

そうそう、前回書けなかったんですが、司書さんが増えすぎて収拾がつかなくなってきたので、施設を作ることに。

かなり狭いけど、何度もリセマラして厳選した司書さんが雷に打たれてウィッチ化するのは絶対に避けたいので、仕方なく入って貰いますw

オサレな司書さんが入るにはあまりにも簡易的すぎるwデザインセンスが欲しいです。

書見台を置いて、仕事中に閉じ込めるという残酷な手口w

ボートも駆使して次々に捕獲していきますw

ベッドも置いて、最終的にこんな感じになりました。
ものすごく窮屈そうだけど、雷からは守られる…はず。
ただ外に書見台を置いたりするとそちらに紐づいたりしてしまうので、どうにかしたいなぁ~と思います。
あとまだ村人は居るので、そちらも雷対策が必要ですね。

というわけで、今回はこの辺で終わります。
ではまた!

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かえでのマイクラ2 Part8 巨大建築?村の守り神ゴーレム像

こんにちは、かえでのです。
今回は巨大建築をやってみようと思います。
以前スマホ版マイクラのクリエイティブモードで作ったゴーレムを、なんとサバイバルでも作ってしまおうというわけ。
とにかく大量のテラコッタが要るので、メサの近くじゃないと厳しい建築です。

まずは足から。6×6で高さ16分積み上げました。
一番下が茶色、その上が灰色、あとは白色のテラコッタです。
足の間は2マス分にしていますが、後で3マス分に変更しました。

足の上に、腰の部分を乗せました。
前後8マス、左右9マス、高さ5マス。(図では左右8マスになっていますがこの後変更します)
ちょうど前後に1マスずつ出っ張ります。

腰まででこんな感じ。既にテラコッタを何スタックも消費しましたw

ここで間違いに気がつくw
足の間を3マスに直しました。

これでOK。

腰を乗せて、修正完了です。

更に胴体を乗せます。
前後12マス、左右17マス、高さ12マスで作りました。

底の角は茶色と灰色をこんな感じにしてみます。

上にも灰色2つ。

あとは白で囲んで…

壁を張りました。

続いて頭です。
前に1ブロック出っ張らせて、8×8、高さ10で作りました。
ここで誤算だったのが、胴体の横幅が17なので、頭が左右どちらかに1マスずれます
まあ巨大建築なので遠目からみれば分からないレベルです。

あとはゴーレムっぽく顔を作ります。

この辺に鼻かな~。

2x2x4の鼻を付けました。
鼻は下に1マス出っ張ているので難しい。。
あごの白ブロック2個はいらないので後で取ります。
全体像がなんとなく形になってきました!

目は黒曜石とレッドストーンのブロックを使いました!

やっぱり目が入ると違いますねw

あとは手です。
胴体から1マス離して、下を4ブロック分開けたところ(下から5ブロック目)に4×6のテラコッタを置きました。
色は四つ角が茶色、あとは灰色です。

その上に白色のテラコッタをゴーレムの肩の高さまで積み上げます。

一番上は、一番下と同じ色にします。(と思ったら足りなかった)

片腕が付きました。反対側も同じように付けたら完成!
画像では伝わらないかもですが、下から見上げると結構な迫力ですw

本当なら完成画像をお見せしたかたのですが、なんと撮れてなかったため諦めました(

その後なんとな~くネザーに入ってみると、ゲート付近にピグリンが湧いてました。
すばやく柵で囲んで捕獲に成功したので、金インゴットをあげてみることにw

泣く黒曜石や、耐火のポーションなど貴重なアイテムと交換してくれましたw
スタックしきれないから自動化したほうがよさげ・・・?

せっかく捕獲したのにデスポーンしたら困るので、名前をつけることにしました。

えいっ。ペットのさしみさんが誕生しました。
いや、一番最初に浮かんだ単語がさしみだったので・・。

それからとにかくガストが湧いて攻撃してくるので、持っている材料で壁を作ってしまいました。
ちょっとした湧きつぶしもしています。

さしみさん、ちょっと狭そうだったので広げてみました。
これで少しはくつろげる?

それからそれから、村に来てる行商人さんをチェックすると…

なんと、ジャングルの苗木を発見!!
そ、それください!!!
ジャングルバイオームはいまだに見つかっていないので、木だけでもあると嬉しいですw
(ちなみに竹はまだ入手してません。)

早速家の近くに植えるのだー!

翌日、なんとも立派な木が育っていました!

ゴーレム像もやさしく見守ってくれていますw
ゴーレムは中身が空っぽなのもあれなので、後々中にゴーレムトラップを作りたいと思います。

ではでは!

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