かえでのマイクラPart14.修繕本の司書さん探し

こんにちは、かえでのです。
前回は骨をゲットするためにスケルトントラップタワーを建設しました。
今回は骨を使って紙を作り、村に行って修繕のエンチャ本を交換してくれる司書さんを探したいと思います!

というのもこれを収録したのがアプデ前で、アプデで交易が変わるという噂があったので(汗)今のうちに修繕本を溜めておこうという作戦です。

とりあえずスケルトントラップで集めた骨を持って、

村に向かいます!

水源を置いて、隣にサトウキビを植えたら、

骨から骨粉を作って…

サトウキビを成長させる→刈り取るをひたすら繰り返します!

まさかのオール手作業

サトウキビが集まったら紙を作って、早速交易です!

そこの司書さ~ん!新鮮な(?)紙ですよ~~!!

司書「なんかヤベー奴来たぞ…」

ちょっと高いけど、紙はたくさん作れるので交換してしまいます。
まーこれで修繕本が出るなら安いモンです。

結果は氷上歩行2と、クイックチャージ2と、聖なる力。
なかなか良い感じ。(修繕じゃないけどね。)

下を向いてサトウキビを増やした方が散らばりにくいことを発見しましたw
スマホでやっているのでひたすらタップとちょい長押しの繰り返しです。
トン、ツー、トン、ツー、トン、ツー…
まるでモールス信号でも送っているかのような気分になります。
早く自動化すべきですね。。

よ~し。この人はどうかな。

製図家さんでした。両方とも服が白いから紛らわしいのよね。。
森林探検は今のところしないので…紙の交易だけします。

なかなか司書さんが居ないので、またドアを設置して村人を増殖させることにしました。

これでよしと。

エメラルドが大量に必要なので、作物を作って

農民とも交易をしていきます。

少し南瓜と西瓜も植えてみました。時々生えてるのを収穫するだけw

それからさすがに手作業の効率が悪いので、自動サトウキビ製造機を造りました。
ほぼネット情報です。

交易している間も勝手にサトウキビが増えるから楽♪

あっという間にサトウキビだらけにw
もっと早く造るんだったな~。。

交易中に村人がどこかに行ってしまうので、ボートに乗せておくことにしました。
ただ気が付くともう一人回収されてて二人乗りになってますw

さあこちらへどうぞ。

この司書さんはどうかな~。

間接攻撃耐性3(高っ!)と、

…ぴっ!?

しゅ、修繕キターーーーーーーーー!!!!!

しかも何この安さ。エメラルド14て。。

※かえでのビジョン

あ な た が 神 か 。

溜めた全エメラルドとの交換決定w

今まで司書さんに貰った本棚も

一つ残らず本にして…

持ちきれないほどの修繕本が手に入りました!

いったん拠点に帰ります。

ただいま~。
何だか久しぶりに帰ってきた気がする。

早速、壊れそうな道具と武器に修繕を付けました!

何これめっちゃ回復するw
ゾンビスポナーが近くにあるありがたみ。

骨を手に入れながら経験値が溜まるスケルトントラップの方が良いかも?
ということでスケトラにもやってきました。
なぜかゾントラの方が湧きが良いんですけれどね。

あとスケトラの近くにも釣り場を作りました。
モチロン、水源の上は地上までぶち抜いてあります。

それから防具類にも修繕を付けました。
これで敵にやられ放題ですイエー(待
でも修繕付の防具を装備してると道具が回復しにくくなるのが難点…。

ほかの司書さんとも交易して、良いエンチャ本が出ました!
ただエメラルドはほぼ修繕本に回す予定w

というわけで、今回はこの辺で。
次回はアプデ後の冒険に出かけようと思います。
ではでは!

かえでのマイクラPart13.スケルトントラップタワーで骨ゲット

こんにちは、かえでのです。
前回は拠点を開拓して動物を飼ってみました。
今回は、スケルトントラップを造って骨と経験値を溜められるようにしようと思います。
とはいってもゾンビスポナーの時と手順は全く同じです。

前回同様、参考にした記事はこちら

Part5で発見した地下深くのスケルトンスポナーです。
拠点からは約-50,-50離れています。
深いところですが、階段で繋げばすぐに行ける距離です。

早速製作していきます。
スケルトンスポナーを真ん中にして9×9マスの空間を掘って、

高さは5マス(上下2ブロック)分なので床を2マス掘り下げました。

四角い空間が作れました。

それから端に用水路を造って、

少し掘り進めたら突き当りに看板やソウルサンドを設置して、、

ソウルサンドの真上を掘って水を投入すると、、

水がソウルサンドまで降りて泡が出ました!
あとは処理層に落とすだけです。

処理層は前面ガラスで見えやすくしてみました。
仮にハーフブロックを置いて、ホッパーとチェストを繋いでおきます。

用水路に向かって反対側から水を流して

松明を取って壁を塞げば…完成!

カランコロン音がして…
スケルトンきたー!!

Part7で作った簡単な切り替え装置を横に置いてみました。

骨も順調に溜まってます。嬉しい~!

下の処理層も完成~。既に上に溜まったスケルトンを処理するために、もう少し低くした方が良かったかも。

村の様子を見に行ってきた

前回ネザー経由で拠点と村を行き来できるようになったので、村の様子をときどき見に行ってます。

なんとゴーレムが出現していました。
村を悠然と闊歩していらっしゃいますw

ドアをたくさん設置したおかげで、人口がどんどん増えています♪
なんか幼稚園の遠足みたいになってるw

あと収録外で洞窟探検もしているので、ダイヤ不足で作ってなかった胸当ても作れるように。

防護4のエンチャをしました。とげ2が付いてきた…w

それから釣りをしていたら修繕のエンチャ本が釣れたので、迷いに迷ってシルクタッチのツルハシに付けました。
ダイヤ装備はどれも使いすぎて壊れそうなので、早く修繕本の司書さんを見つけたいです。。
司書さんと交易するためにはが大量に必要で、紙の原料のサトウキビを成長させる骨粉を作るためにここのがたくさん要るというわけです。(ややこしい)

とりあえず修繕付きの道具や武器で殴っていれば壊れることもなく、経験値で耐久力が回復していくのが嬉しい♪
あっという間にツルハシ全快しました。ロストしなければ永遠に使えるって良いね。

スポナーから斜め上に掘り進めたら、ちょうど自宅の近くに出たので敷地を拡張しました。

ここから降りて行けばスケスポまですぐに行けます♪

しばらく狩っていたらこんなにたくさん骨が溜まってました!
というわけで、次回は修繕の本を持っている司書さんを見つけたいと思います。
ではでは!

かえでのマイクラPart12.動物を飼う!

こんにちは、かえでのです。
前回は拠点と村のネザーゲートを繋ごうと奮闘していました。
しかし勘違いやらゲームオーバーで結局繋げられなかったので、今回の最後に繋げようと思います。
今回は拠点周りを開拓して動物を飼うところまでいってみます。

そうそう、ダイヤの装備を作ってからまだエンチャしてなかったので、エンチャもしつつ開拓することにしました。

防護4と耐久3!良き~。

畑も順調に育っています。

少しずつ農作物も溜まってきました。
農作物は食べたり、動物のエサにしたり、村人(農民)との交易にも使えるので重宝します。

一匹だけベッド際に座らせている猫ちゃん。立たせてから寝るとアイテムをくれます。
たまたまラピスラズリを持って長押ししたら、首輪の色が変わりましたw
このままでもいいか~。

動物を飼おう

さてと雨降ってるけど整地を始めます。
生い茂ったジャングルの木を伐採し、ひたすら地面の凸凹を平らにしていく単純作業。。

黙々と続けた結果、なかなか広い土地ができました!

近くに一匹だけ居たパンダを竹でおびき寄せて、、

フェンスで囲んだ土地に誘い込む…

OK~。

畑は一段低くして、少し広げてみました。

ちょっと狭いけど区切りをつけて、

大きめな溝があったので

水を入れて池にしました。
魚とか飼えそう!

小麦で牛を呼び寄せて、、
って仔牛だった。可愛い。

羊も呼び寄せて、、

搬入完了っと。
ちょっと牧場っぽくなってきました!
これから小麦をあげて増やしていこうと思います。

パンダのために竹を増やします。
地面に植えた竹(というかタケノコ)に骨粉を使うと…

ぐんぐん伸びて

立派な竹に成長!
根元を刈ると全部落ちてくるから便利。

さっそくあげてみた。カワ(・∀・)イイ!!

もう一匹見つけて連れてきました。

仲間が増えてよかったね!

パンダを繁殖させるためには周りに竹を生やさなければならないとのことで、早速骨粉で成長させました。
あとは2匹に竹をあげればいいはず。

おお、きた~~。

かわいいの生まれた!!

そういえばランタンが作れるようになりましたね。
やっと鉄塊の使い道が…w

オシャレなランタンを、デザイン性のかけらもない拠点の天井に設置しました。
センスがあればもっと良くできるんだよ、多分。

ネザーゲートを繋ぐ

それから前回繋げられなかった拠点と村のゲートを開通さまます。
方向は前とそんなに違わないので、途中から分岐させて掘っていきました。

多分この辺でOKなはず。
今度こそ村に出て欲しい。。

やっと繋がったァ…!

トロッコで移動できるようにレールを敷いておきました。
これで移動がかなり楽になります!

それでは、今回はこの辺で。
次回は骨を集めるためにスケルトントラップを造ろうと思います。
ではでは!

かえでのマイクラPart11.拠点と村のゲートを繋ぐ途中で悲劇が…。

こんにちは、かえでのです。
前回は村の整備と交易をしました。
今回は、拠点と村の移動を楽にするためのゲートを作っていこうと思います。

前回何往復もして大変だったので、ネザー経由で移動することにします。
確かネザーの1マスは現実の8マスに相当するので、ネザー経由の場合8分の1の距離で行き来することができるはず。

まず村にゲートを作って入り、拠点のゲートへの道を造ればOK。

カチッとな。

行くぜよ~。

………

…えっ?

…ここ、拠点のゲートじゃね???

戻ろう。。

…ただいま~…w

拠点にはすぐ帰れるみたいだけど、これだと行きが問題…w

どうもあちらの方面が村に対応しているらしい。
見事に溶岩しか無い…w

仕方ないので掘り堀りしますか。

足元かなり危険です。

このへんから溶岩方面に曲がればいいかな。

怖っっっっっっわ!

壁も造りつつ慎重にいかねば~。

突然上から降ってくるゾンビピッグマン。
やめて~。


そして悲劇が…。

ゾンビピッグマンを避けながら壁を作っていたその時。

突然背後から現れたピッグマンを…

殴っ……
ちょ、待っ!?壁置こうと思ってt

ピッグマン激おこ!!
しかも周囲に居た仲間も襲い掛かる!!
ぎゃ~~!!

チーーーーーーーーーン。

はい。
なす術もなく初・ゲームオーバーいただきました。本当にありがとうございました。

誤殴してから5秒も経ってないんですけどw
誤欧なんて言葉ないんですけどw
「ごおう」とでも読んでやって下さいw

村からの再スタートか…。

持ち物何もないけど回収のために戻ります。
ピッグマンはもう怒りが収まった模様。

何とか壁を造っていたおかげでアイテムが飛び散らずに回収することができました。
壁超大事!!

とはいえブロックが足りなさすぎてあまり張れなくなってきました。

この辺かな~。

ゲートを造って、

カチッとな。
これで村に出られるはず…!

………

…なんか、待ち時間長いな。。
世界を生成中って表示出てるんだけど…。

…ぴっ!?

ここどこよ??

なんか見慣れない高原に出たぞう~(泣

しかもベッドを村に置きっぱなしで寝られず…。
暗くなってきたよ~。

ちょ、やめて~。
こんなところで死にたくないよ…。

村あった~。救いの明かりが見えてきたよ~。

村に蜘蛛が侵入してるし…。。

とりあえず拠点に帰ろう。。

…と思ったら今度はさっき造ったゲートに繋がった^^;
もうワケがわからない。
それじゃあさっきの見知らぬ土地のゲートから拠点に戻った方が良かったジャマイカ。

調べてみたらなんと、村のX座標とY座標を逆に覚えていたという凡ミスが発覚しました。
道理で繋がらないわけだ~~。
まぁ、、要改造ですね…。

それでは今回はこの辺で。
次回は動物を飼うために拠点周りの開拓をしようと思います。

ではでは!